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GEE脚本
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[GEE引擎]修改宝宝属性的脚本例子
[GEE引擎]修改宝宝属性的脚本例子
功能: 修改宝宝属性
ChangeSlaveAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示所有宝宝)
参数1表示...
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[GEE引擎]修改宝宝外观的脚本例子
[GEE引擎]修改宝宝外观的脚本例子
功能: 修改宝宝外观 ChangeSlaveAppr 脸型 宝宝名(为空或*,表示所有宝宝,指定名字为指定宝宝) 脸型有效时间(分钟,空或0 表示不检测时间)
例子:
[@Test]
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[GEE引擎]增加隐藏元素属性命令的说明
[GEE引擎]增加隐藏元素属性命令的说明
格式: AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 时间(1-65535)
AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
属性(0-20)
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[GEE引擎]高等级杀怪经验不变的设置方法
[GEE引擎]高等级杀怪经验不变的设置方法
格式:HighLevelKillMonFixExp 时间 是否保存(1保存,空或0不保存)
[@main]
#ACT
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[GEE引擎]修改装备内外观命令的格式
[GEE引擎]修改装备内外观命令的格式
外观格式: SetItemShape 位置 操作符(+,-,=) 数值 ;只能改武器和衣服
内观格式:SetItemLooks 位置 操作符(+,-,=) 数值
命令一个分别修改装备的Shape,另外个是修改Looks,注意的是,只是改变视觉效果,不是改变实际!...
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[GEE引擎]读写ini配置项的脚本说明示例
[GEE引擎]读写ini配置项的脚本说明示例
说明:读写ini配置项
WriteConfigFileItem写配置项
功能说明:可以把一些数据进行配置保存 你也可以把它当成一种变量保存方式
Hge / Gee
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[GEE引擎]脚本刷怪功能命令
[GEE引擎]脚本刷怪功能命令
脚本刷怪
格式: MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 注意:请不...
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[GEE引擎]自定义OK框的命令格式
[GEE引擎]自定义OK框的命令格式
自定义OK框
<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
N=编号(0~7)
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[GEE引擎]把行会加入攻城列表的命令
[GEE引擎]把行会加入攻城列表的命令
格式: ADDTOCASTLEWARLIST 城堡名称 行会名称(行会名称为空时所有行会加入到攻城列表) 天数(几天后开始攻城,该参数可以为空,为空时按照引擎设置的天数)
[@main]
#ACT
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[GEE引擎]把人物加入行会的命令格式
[GEE引擎]把人物加入行会的命令格式
格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(人物名称为空时把自己加入到行会)
[@main]
#ACT
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[GEE引擎]编组地图传送的相关脚本
[GEE引擎]编组地图传送的相关脚本
编组地图传送
GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空) 范围(以队长为中心设置范围,只传送范围内的队友,留空或者0为不需要范围,大于0则按照范围传送)
...
Hge / Gee
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