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为了保持良好的讨论环境,特此规定全站总版规。在社区发帖请遵守以下规定:
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[称号素材]12个传奇头顶称号素材PNG格式0003
12个传奇头顶称号素材PNG格式0003,至尊、江湖小侠、乱世斗者、乾坤霸主、轩辕王者、VIP-VIP8每个VIP称号都是独立的,只是为了演...
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传奇NPC名字颜色及身体颜色设置方法
传奇NPC名字颜色及身体颜色设置方法
操作非常的简单,只涉及到一个NPP文件,路径:D:\MirServer\Mir200\Envir里找到MerChant脚本. 也可用文件命进行搜索.
需要设置变色的NPC需要手动编辑MerChant.txt
在对应NPC末尾增加爱三个参数,其中增加的第一个参数表示...
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[HERO引擎] 经络连击更新详解
经络连击
连击技能设置:
M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
魔法DB:
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3年前更新
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[HERO引擎]摆摊触发脚本更新详解
摆摊触发脚本
说明:
允许摆摊的地图需要在MapInfo.txt中增加地图参数MyShop
打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段.
Hero / Gob
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3年前更新
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[HERO引擎]兼容LEG与Hero用法一样名字不一样的命令
兼容LEG与Hero用法一样名字不一样的命令
LEG
HX
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Leg / Blue
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3年前更新
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[HERO引擎]如何检测英雄的伤害
▲说明:
检测英雄的伤害
格式:
CheckHeroSuckDamage 操作符(>= <)数量(1-2000000000)
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3年前更新
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[HERO引擎]自定义怪物系统的说明
功能:自定义怪物系统 添加自定义怪物的步骤:
1.将自定义怪物素材添加到客户端Data文件夹下的MonXX.wil中。
2.在怪物数据库中添加怪物数据,Race编号为156,RaceImg编号为156,Appr为(XX-1)*10+(在MonXX.wil中是第几个怪物-1),其它字段根据自己需要来设...
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3年前更新
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[HERO引擎]杀死怪物时触发@OnKillMob命令
▲功能:
杀死怪物时触发
▲说明:
对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
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3年前更新
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[HERO引擎]小退时触发@PlayReconnection命令
▲功能:
小退时触发
示例:
[@PlayReconnection]
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[HERO引擎]设置控件图片的脚本示例
功能:设置控件图片
格式:设置控件的默认图像:{$控件名.Image}=[WIL资源编号,图片序号] 设置鼠标经过时图像:{$控件名.HotImage}=[WIL资源编号,图片序号] 设置鼠标按下时图像:{$控件名.DownImage}=[WIL资源编号,图片序号]
说明:WIL资源编号为M2列表信息-游戏管...
Hero / Gob
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3年前更新
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[HERO引擎]双击物品可以打开宝箱功能
功能: 双击物品可以打开宝箱功能
使用方法: 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
Hero / Gob
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