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GEE脚本
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3年前更新
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[GEE引擎]把自己的宝宝杀死的脚本命令
[GEE引擎]把自己的宝宝杀死的脚本命令
说明:把自己的宝宝杀死.
格式:KillCallMob 名字 数量 方式(0杀死会触发脚本 1直接消失不会触发脚本)
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]删除使用AddMapRoute设置的地图链接点的脚本命令
[GEE引擎]删除使用AddMapRoute设置的地图链接点的脚本命令
功能: 删除使用AddMapRoute设置的地图链接点.
格式: DelMapRoute 动态链接标示(1-65535)
例子: 删除链接表示等于1的链接点.
Hge / Gee
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[GEE引擎]设置人物可吸收收到的攻击伤害
[GEE引擎]设置人物可吸收收到的攻击伤害
说明:设置人物可吸收收到的攻击伤害.
格式: SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100) 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%
例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,...
Hge / Gee
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[GEE引擎]获取玩家名字的脚本命令
[GEE引擎]获取玩家名字的脚本命令
功能:
取得玩家名字.
格式:
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[GEE引擎]增加一个新的行会的脚本命令
[GEE引擎]增加一个新的行会的脚本命令
增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线)
说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.
[@AddGuild]
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[GEE引擎]在指定位置建立一个文本文件的脚本格式
[GEE引擎]在指定位置建立一个文本文件的脚本格式
在指定位置建立一个文本文件.
注意:文件保存在 \Envir目录中.
#IF
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[GEE引擎]排序人物自定义变量的设置方法
[GEE引擎]排序人物自定义变量的设置方法
功能: 排序人物自定义变量.
格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文件是否绝对路径(0,1)
说明: 排序模式 0=升序,1=降序
Hge / Gee
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[GEE引擎]排序在线人物自定义变量的设置方法
[GEE引擎]排序在线人物自定义变量的设置方法
功能: 排序在线人物自定义变量.
格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径
说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.
Hge / Gee
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[GEE引擎]用脚本命令检测人物身上物品持久
[GEE引擎]用脚本命令检测人物身上物品持久
功能:检测人物身上物品持久.
格式:CheckItemDura 位置(0-12) 操作法(> = <) 持久(1-65000) 模式(0,1)
说明:默认模式=0表示检测物品持久下限,模式=1时检测物品持久上限.
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测现在是几月的脚本命令
[GEE引擎]检测现在是几月的脚本命令
功能: 检测现在是几月
格式: MONTHOFYEAR 月份(1-12) 月份(1-12)
说明: 第二个参数可省略.
Hge / Gee
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[GEE引擎]给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格的功能方法
[GEE引擎]给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格的功能方法
功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.
格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?
说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面
Hge / Gee
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