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GEE脚本
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[GEE引擎]在指定位置建立一个文本文件的脚本格式
[GEE引擎]在指定位置建立一个文本文件的脚本格式
在指定位置建立一个文本文件.
注意:文件保存在 \Envir目录中.
#IF
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[GEE引擎]排序人物自定义变量的设置方法
[GEE引擎]排序人物自定义变量的设置方法
功能: 排序人物自定义变量.
格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文件是否绝对路径(0,1)
说明: 排序模式 0=升序,1=降序
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[GEE引擎]排序在线人物自定义变量的设置方法
[GEE引擎]排序在线人物自定义变量的设置方法
功能: 排序在线人物自定义变量.
格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径
说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.
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[GEE引擎]用脚本命令检测人物的攻击模式
[GEE引擎]用脚本命令检测人物的攻击模式
说明: 检测人物的攻击模式
格式: CheckAttackMode 模式(0-7)
#IF
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[GEE引擎]用脚本命令检测人物是否是离线挂机
[GEE引擎]用脚本命令检测人物是否是离线挂机
功能:检测人物是否是离线挂机
格式:CheckOffline
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[GEE引擎]检测背包中物品的纯度的脚本命令
[GEE引擎]检测背包中物品的纯度的脚本命令
功能: 检测背包中物品的纯度(持久,品质).
格式: CheckMine 物品名称 数量(1-45) 纯度(1-65)
例子: 检测背包中是否有5个纯度20的黑铁矿石,并且回收.
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[GEE引擎]移动指定坐标的怪物到新的位置
[GEE引擎]移动指定坐标的怪物到新的位置
功能: 移动指定坐标的怪物到新的位置.
格式: MoveMonToPos 怪物 地图 老坐标X 老坐标Y 新坐标X 新坐标Y
例子:
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[GEE引擎]把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图
[GEE引擎]把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图
把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
#IF
#ACT
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[GEE引擎]召唤自己的分身脚本命令
[GEE引擎]召唤自己的分身脚本命令
召唤自己的分身
例子:召唤自己的分身帮助自己作战3个小时.
#IF
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[GEE引擎]发送自定义颜色的文字信息的设置格式
[GEE引擎]发送自定义颜色的文字信息的设置格式
功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Grou...
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[GEE引擎]自动穿背包中的装备的命令详解
[GEE引擎]自动穿背包中的装备的命令详解
功能:自动穿背包中的装备 装备位置: 衣服 = 0; 武器 = 1; 蜡烛 = 2; 项链 = 3; 头盔 = 4; 左手镯 = 5; 右手镯 = 6; 左戒指 = 7; 右戒指 = 8; 护符 = 9; 腰带 = 10; 鞋子 = 11; 宝石 = 12; #IF CheckLevelEx > 1 #AC...
Hge / Gee
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