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GEE脚本
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3年前更新
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[GEE引擎]把字符串写入到指定的文本文件的脚本命令
[GEE引擎]把字符串写入到指定的文本文件的脚本命令
功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.
格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535)
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]延时执行指定的脚本设置
[GEE引擎]延时执行指定的脚本设置
延时执行指定的脚本.
DelayCall S Label (S单位毫秒, Label是需要跳转的脚本段)
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查正在穿身上装备的名字的脚本格式
[GEE引擎]检查正在穿身上装备的名字的脚本格式
检查正在穿身上装备的名字.
格式: CheckTakeOnItem 物品名字
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字的脚本格式
[GEE引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字的脚本格式
说明: 检查正在被自己攻击的怪物的名字.
注意: 地图参数中加入 HITMON(@XXX)
Q-Function0.txt中
Hge / Gee
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Administrator
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[GEE引擎]检查正在脱身上装备的名字的脚本格式
[GEE引擎]检查正在脱身上装备的名字的脚本格式
检查正在脱身上装备的名字.
格式: CheckTakeOffItem 物品名字
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查指定城堡是否在攻城的脚本命令
[GEE引擎]检查指定城堡是否在攻城的脚本命令
检查指定城堡是否在攻城
#if
checkcastlewar 2
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物被踢次数的脚本格式
[GEE引擎]检查人物被踢次数的脚本格式
检查人物被踢次数.
#IF
CheckNumOfKick 3
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[GEE引擎]检查人物杀死怪物的名字的脚本示例
[GEE引擎]检查人物杀死怪物的名字的脚本示例
功能:检查人物杀死怪物的名字
格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1)
说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1.
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测人物是否在指定范围之内的脚本示例
[GEE引擎]检测人物是否在指定范围之内的脚本示例
功能: 检测人物是否在指定范围之内
格式: CheckHumInRange 地图 坐标X 坐标Y 范围(0 -- 500)
说明: 地图=Self时表示当前地图.
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送的脚本命令
[GEE引擎]检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送的脚本命令
检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送
#IF
CheckRecall 人物名字
Hge / Gee
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Administrator
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[GEE引擎]检查是被怪物还是人物杀死的的脚本命令
[GEE引擎]检查是被怪物还是人物杀死的的脚本命令
检查是被怪物还是人物杀死的.
#IF
KillByHum
Hge / Gee
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