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GEE脚本
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[GEE引擎]LineNotice.txt彩色滚动公告的脚本实例
[GEE引擎]LineNotice.txt彩色滚动公告的脚本实例
LineNotice.txt彩色滚动公告
例:
[253,0]自定义字体颜色公告!
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[GEE引擎]英雄攻击触发的脚本演示
[GEE引擎]英雄攻击触发的脚本演示
英雄攻击触发:
[@HeroMagicStruck]
[@HeroMagicAttack]
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[GEE引擎]经验怪,经验猪的数据库DB设置方法
[GEE引擎]经验怪,经验猪的数据库DB设置方法
功能: 经验怪
经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。
;------------------------------------------------
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[GEE引擎]大退游戏命令的脚本设置
[GEE引擎]大退游戏命令的脚本设置
[@main]
<退出游戏/@ExitGame>\
<关闭/@exit>
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[GEE引擎]转生触发命令的脚本示例
[GEE引擎]转生触发命令的脚本示例
功能: 转生触发。
QFunction-0.txt如下:
[@PlayReNewLevel]
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[GEE引擎]自定义连击素材的设置方法
[GEE引擎]自定义连击素材的设置方法
解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题
连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示素材)
说...
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[GEE引擎]StdMode为31类的物品扩展设置
[GEE引擎]StdMode为31类的物品扩展设置
31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用
StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
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[GEE引擎]盾牌相关资料的讲解设置
[GEE引擎]盾牌相关资料的讲解设置
Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>
数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算) 外观读取Shield.wil Shape从1开始计算
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[GEE引擎]数据库设置天生元素方法
[GEE引擎]数据库设置天生元素方法
数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)
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[GEE引擎]怪物Monster数据库设置详解
[GEE引擎]怪物Monster数据库设置详解
Monster详解
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
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[GEE引擎]Stditem物品属性修改数据库设置详解
[GEE引擎]Stditem物品属性修改数据库设置详解
Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个...
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