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GEE脚本
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[GEE引擎]盾牌相关资料的讲解设置
[GEE引擎]盾牌相关资料的讲解设置
Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>
数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算) 外观读取Shield.wil Shape从1开始计算
Hge / Gee
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[GEE引擎]数据库设置天生元素方法
[GEE引擎]数据库设置天生元素方法
数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)
Hge / Gee
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[GEE引擎]怪物Monster数据库设置详解
[GEE引擎]怪物Monster数据库设置详解
Monster详解
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
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[GEE引擎]召唤某个玩家到自己身旁的脚本实例
[GEE引擎]召唤某个玩家到自己身旁的脚本实例
功能: 召唤某个玩家到自己身旁,此玩家必须在线
格式: RECALLHUMAN 人物名
;==========================================
Hge / Gee
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[GEE引擎]改变人物状态的脚本命令
[GEE引擎]改变人物状态的脚本命令
功能: 改变人物状态.
说明:TestStatus 此命令可在M2自定义修改为你需要的命令
示列:
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[GEE引擎]检测自身血量百分比的脚本命令
[GEE引擎]检测自身血量百分比的脚本命令
检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
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[GEE引擎]清除当前人物的拜师信息的脚本命令
[GEE引擎]清除当前人物的拜师信息的脚本命令
功能: 清除当前人物的拜师信息。
格式: DELMASTER 徒弟序号(为空表示大徒弟、师傅清除指定徒弟使用,徒弟清除师傅以下是示例脚本)
;==========================================
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[GEE引擎]技能栏升级强化技能的脚本说明
[GEE引擎]技能栏升级强化技能的脚本说明
功能: 技能栏升级强化技能.
格式:技能数据库 CanUpgrade字段设置0或留空则不显示升级按钮 ,设置1允许升级,设置2不允许升级(显示升级按钮) MaxupgradeLv字段为强化多少重后不再显示升级按钮
示列:
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[GEE引擎]修改怪物身体颜色的脚本设置
[GEE引擎]修改怪物身体颜色的脚本设置
功能: 修改怪物身体颜色.
说明:SetMonColor 地图名 怪物名 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 时间设置0则为不计算有效时间永久有效
示列:
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[GEE引擎]脚本初始化命令的示例说明
[GEE引擎]脚本初始化命令的示例说明
脚本初始化
格式: [@Startup]
说明:
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[GEE引擎]获取徒弟列表的脚本示例说明
[GEE引擎]获取徒弟列表的脚本示例说明
获取徒弟列表
GetMasterList 变量名
[@GetMasterList]
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[GEE引擎]获取徒弟数量的脚本示例
[GEE引擎]获取徒弟数量的脚本示例
获取徒弟数量
GetMasterCount 变量名
[@GetMasterCount]
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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