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GOM脚本
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[GOM引擎]检查指定城堡是否在攻城
[GOM引擎]检查指定城堡是否在攻城
检查指定城堡是否在攻城
#if
checkcastlewar 2
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[GOM引擎]宝石升级系统脚本
[GOM引擎]宝石升级系统脚本
说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面. 3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
[@ItemUpgrade]
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[GOM引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字
[GOM引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字
说明: 检查正在被自己攻击的怪物的名字.
注意: 地图参数中加入 HITMON(@XXX)
Q-Function0.txt中
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[GOM引擎]检测指定人物背包空格数量
[GOM引擎]检测指定人物背包空格数量
检测指定人物背包空格数量
#IF
CheckHumBag <$STR(S$1)> > 5
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[GOM引擎]检测物品的附加属性值的脚本命令代码
[GOM引擎]检测物品的附加属性值的脚本命令代码
功能: 获取物品的附加属性值
格式: 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值 保存变量
物品位置:
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[GOM引擎]检查一个坐标范围内怪物数量
[GOM引擎]检查一个坐标范围内怪物数量
功能: 可以检查一个坐标范围内怪物数量。
格式:
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
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[GOM引擎]检测行会可以容纳多少成员的脚本命令
[GOM引擎]检测行会可以容纳多少成员的脚本命令
格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(<,>,=) 数量
[@main]
#IF
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[GOM引擎]检测是否正在攻城的脚本命令
[GOM引擎]检测是否正在攻城的脚本命令
格式: CHECKUNDERWAR 城堡名称
[@Main]
#IF
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[GOM引擎]检测地图相同怪物数量的方式
[GOM引擎]检测地图相同怪物数量的方式
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(<,>,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(0=检测数字,1=不检测数字)
[@Main]
#IF
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[GOM引擎]技能触发脚本功能
[GOM引擎]技能触发脚本功能
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标人...
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[GOM引擎]检测人物的伤害吸收的方式说明
[GOM引擎]检测人物的伤害吸收的方式说明
说明: 检测人物的伤害
格式: CheckSuckDamage 操作符(> = <) 数量(1-2000000000)
#IF
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