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GOM脚本
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[GOM引擎]如何扩展字符变量S和数字变量N
扩展字符变量S和数字变量N
功能:扩展字符变量S和数字变量N
格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
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[GOM引擎]机器码使用说明
<$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。
<$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。
配合以下命令可以限制角色登录游戏
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[GOM引擎]内功系统详解介绍
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
物品DB...
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[GOM引擎]技能备注功能使用说明
技能备注功能
在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑
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[GOM引擎]新小地图计算方法
新小地图计算方法
功能:新小地图计算方法
格式:无
说明:gameofmir20130916为了兼容盛大新的mmap。修改Data\minimap\小地图从5001开始
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[GOM引擎]游戏开宝箱功能介绍
游戏开宝箱功能
功能:双击物品可以打开宝箱功
格式:无
说明:无
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[GOM引擎] NPC标签备注功能的说明
功能: NPC标签备注功能
格式:
[@main]
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.gameofmir.com>\
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[GOM引擎]假人配置的脚本设置方法
假人配置
功能:假人配置
格式:无
说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把...
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[GOM引擎]播放界面的魔法球血球效果
播放界面的魔法球血球效果:
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,...
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[GOM引擎]怪物名称颜色自定义功能使用方法
增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击...
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[GOM引擎]斗笠相关数据功能设置
斗笠相关数据
功能:斗笠相关数据
StdMode = 16
Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
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