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HERO脚本
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[HERO引擎]英雄酒馆二卷之泉水采集说明
泉水采集说明
泉水采集:
集满的泉水罐一共为DuraMax点,每AniCount点为1瓶泉水.
每收集满AniCount点泉水,在包裹中双击泉水罐,便可获得1瓶泉水.
Hero / Gob
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[HERO引擎]新技能DB更新详解
新技能DB
酒气护体,先天元力
技能DB:
78;先天元力;4;50;20;0;0;0;0;0;99;1;2500;1;3500;1;5000;60;;
Hero / Gob
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[HERO引擎]登录器背景图设置
登录器背景图
登录器启动加载资源时显示的背景图.
800*600分辨率时显示GamePlan.wil中的103号图.
1024*768分辨率时显示GamePlan.wil中的104号图.
Hero / Gob
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[HERO引擎]英雄酒馆二卷之材料DB设置
材料DB设置
下载数据库DB
泉水罐----25
1363;泉水罐;25;10;1;10;0;0;1295;100;950;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;20000;50;0;0;0;0;;
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[HERO引擎]英雄酒馆二卷之材料分类说明
材料分类说明
泉水罐说明:
DuraMax=最大储存量,一般设置100.
Reserved=每个新的泉水罐附带的泉水数量,等于0时表示空的泉水罐.
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[HERO引擎]英雄酒馆二卷之相关脚本
相关脚本
脚本命令:
1. 功能:打开普通酒或者药酒酿造对话框. 格式:OPENMAKEWINE (0,1) 0-普通酒 1-药酒
2. 功能:判断是否在酿哪...
Hero / Gob
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[HERO引擎]雷炎洞怪物设置更新设置
雷炎洞怪物设置
格式:
黑牙蜘蛛;121;19;236;60;1;0;2000;1000;0;35;80;35;100;0;0;25;18;350;2;0;1200;0;0;0;0;
绿魔蜘蛛;121;19;232;60;1;0;4000;2000;0;35;80;35;100;0;0;25;18;350;2;0;1200;0;0;0;0;
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[HERO引擎]可探索怪物设置
可探索怪物设置
Mir200\Envir\MonUseItems\
示例:
Mir200\Envir\MonUseItems\雷炎蛛王.txt
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[HERO引擎]卧龙人形怪数据更新详解
卧龙人形怪
注意: 以下功能英雄M2下有效
1.卧龙山庄的地图代码: Hero1
2.卧龙山庄的小地图代码: 500(代表客户端Data\minimap\301.mmap文件)
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[HERO引擎]物品名字颜色更新详解
物品名字颜色
功能: 可自定义装备物品名字颜色,只支持装用登录器
说明: 首先使用我们提供的数据扩展程序(StdItem.exe)扩展你的数据库格式.扩展后会多出一个Color字段, 等于0时使用默认的颜色显示,可设置范围1-255
Hero / Gob
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[HERO引擎]英雄属性点脚本更新详解
英雄属性点
注意:第三个参数不是人物属性点值,而是实际的效果值,例如 USEBONUSPOINT 1 + 5 实际增加的是人物5点攻击力,并非5点属性点
格式: USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数
例子:
Hero / Gob
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