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HERO脚本
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Administrator
3年前更新
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[HERO引擎]脚本按钮的安装
脚本按钮
在GUI窗口上添加脚本按钮, 并在Envir属性中输入自定义命令名称(自定义命令在M2列表信息--其他设置--用户命令自定义中设置)。
这样在游戏中点击按钮时就会触发对应的 QFunction-0.txt 中的脚本。
Hero / Gob
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[HERO引擎]多级脚本的使用
功能:多级脚本使用 说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任 意人物名称.任意脚本命令。支持变量操作
H.
表示是英雄
Hero.
Hero / Gob
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[HERO引擎]如何检查国家人物总数
功能:检查国家人物总数
格式:CheckNationHumCount 操作符(< = >) 人数
示例:
#IF
Hero / Gob
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[HERO引擎]物品来源相关资料和物品来源获取和修改来源信息
功能:
物品来源相关资料
物品来源获取和修改来源信息
GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]圣灵升级宝石使用说明
功能:圣灵升级宝石
圣灵升级宝石:
设置圣灵宝石:Stdmode = 75
shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加)
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]如何设置加入国家
功能:加入国家
示例:
#IF
CheckNational 0
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]新加函数from设置窗口坐标函数
新加函数from,
设置窗口坐标函数
函数 X坐标 Y坐标 (0\1)是否可以被鼠标拖动
可以让对话框显示在屏幕的任何一个坐标
Hero / Gob
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[HERO引擎]招募说明的脚本设置方法
招募说明
1:
用户命令或点击招募按钮,弹出招募对话框
2:
Hero / Gob
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[HERO引擎]新增函数的设置方法
新增函数
1: 检测怪物血量:CheckMonHp 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名 控制符(< > =) 数量
功能:检测指定坐标怪物的血量。如果坐标上怪物重叠,只检测第一个。
2: 怪物寻路函数: MonFindPath X坐标 Y坐标
Hero / Gob
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Administrator
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私信
[HERO引擎]表情系统的设置方法
功能:表情系统
在聊天输入状态下, 点"选择表情"按钮弹出表情窗口, 再点选表情图标,
会自动在聊天输入框中插入表情标识符(比如笑脸为</:wx>), 按回车后
聊天框显示对应的动态表情图标.
Hero / Gob
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Administrator
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[HERO引擎]引擎DBC各项字段说明
物品DB内
expand5
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型.
该参数请手动拓展DB,下版本更新控制台时,DB会自动完成拓展该字段.
Hero / Gob
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