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LEG脚本
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[LEG引擎]增加新的检测怪物命令
功能:
增加新的检测怪物命令
CHECKRANGEMONCOUNT K004 51 43 3 > 0 //检查K004(51:43)范围3之内的怪物数量是否>0,K004=SELF时,检测自己当前地图
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SE...
Leg / Blue
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[LEG引擎]脚本调整英雄等级
功能: 调整英雄等级。
格式: H.CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-500)
;==========================================
;设置英雄等级
Leg / Blue
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[LEG引擎]更改英雄颜色
功能: 更改英雄颜色。
格式:
H.CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)
;==========================================
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加NPC命令:ChangeRangeMonPos
功能:
增加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y
示例:
#IF
Leg / Blue
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[LEG引擎] 英雄转换职业
功能: 转换职业。
格式: H.CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
;==========================================
;转职业为武士
Leg / Blue
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[LEG引擎]扩展英雄NPC命令执行示例
功能:
扩展英雄NPC命令执行
示例:
#IF
Leg / Blue
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[LEG引擎]调整英雄游戏点
功能: 调整英雄游戏点。
格式: H.GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT>
;==========================================
;设置英雄游戏点
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加脚本命令ReadRandomStr
功能:
增加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中
示例:
格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\颜色.txt S15
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加新的任物怪
功能:
增加RACE=108任务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,自动计算路点,适合任何地图
RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击
示例:
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加打开卧龙笔记的NPC命令
功能:
格式:
OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用
参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录
Leg / Blue
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[LEG引擎]改进SENDMSG喊话类型
功能:
改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
示例:
#IF
Leg / Blue
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[LEG引擎]套装触发后可以提身人物自身状态
功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Leg / Blue
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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