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LEG脚本
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Administrator
1年前更新
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[LEG引擎]增加庄园寄卖系统
功能:
1、GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
2、GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
3、OPENYBDEA...
Leg / Blue
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[LEG引擎]用普通登陆器召唤其他的角色做英雄的办法
功能:
增加以下功能,参考脚本(适合普通登陆器,但不完美):
用普通登陆器召唤其他的角色做英雄的办法
示例:
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加NPC命令打开宝箱
功能:
增加NPC命令打开宝箱
增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
示例:
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎]脚本增加人物的属性点
功能:
由于使用专用登陆器人物的属性点被限制不能增加,现在改为脚本增加人物的属性点!!参照如下:
示例:
[@AdjusBonus]
Leg / Blue
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[LEG引擎] 支持英雄个人变量操作的示例
功能:
支持英雄个人变量操作
示例:
[@1]
Leg / Blue
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[LEG引擎] 英雄增加个人定时功能类似机器人
功能:
增加个人定时功能类似机器人!
英雄个人定时器系统,格式:H.SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎] 英雄召唤指定怪物为宝宝
功能: 脚本召唤宝宝。
格式:
RECALLMOB 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)
;==========================================
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎] 英雄自动穿背包中的装备
功能:
自动穿背包中的装备,H.TakeOn 物品名称 装备位置
装备位置:
0 = 衣服
Leg / Blue
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[LEG引擎] 英雄装备属性升级
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式
Leg / Blue
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1年前更新
162次阅读
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私信
[LEG引擎] 英雄转生控制
功能: 英雄转生控制
格式: H.RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级 代表转生后英雄的等级,0为不改变英雄当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成英雄属性点(数值范围 1...
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎]变性脚本
变性脚本
[@1]
#IF
#ACT
Leg / Blue
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[LEG引擎] 完美称号系统
功能: 完美称号系统
注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1
格式: H.SETRANKLEVELNAME %s称号 想英雄名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号
;==========================================
Leg / Blue
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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