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LEG脚本
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Administrator
1年前更新
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[LEG引擎]增加部分NPC外观
增加部分NPC外观
NPC形象
Npc2.Wil支持,外观范围从100开始 第一个NPC既为100 第2个既为101
同时支持 圣诞树 圣诞老人 炼丹炉 灯笼 130~133
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎]离线泡点系统
功能: 离线泡点系统
格式: OffLine S Exp KickTime 参数一S单位为秒.参数二Exp为得到的经验值.意为每隔S秒将或者Exp的经验值.默认只在安全区有效.KickTime单位是分,代表多长时间踢下线此玩家.不带参数则默认为15天
;======================================...
Leg / Blue
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Administrator
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私信
[LEG引擎]增加NPC给极品装备功能
扩展NPC命令:GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255) //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake
比如:
#IF
#ACT
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加附加属性NPC命令
功能:
[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术
配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYA...
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加部分新技能设置
武器Anicount决定是否有技能 首饰由SHAPE决定,请自行修改
Anicount=188 倚天辟地
Anicount=192 五岳独尊(可通过鉴定的特殊技能;也可以直接赋予Anicount=192,将获得3级技能)
Anicount=193 召唤巨魔(传奇装备套装)
Leg / Blue
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[LEG引擎]自定义NPC对话框大对话框
[+] 自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
注:只需要在NPC文件...
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加NPC对话筐多色选择
功能:
增加NPC对话筐多色选择
示例:
固定颜色:
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[LEG引擎]如何检测人物是否在指定地图
功能: 检测人物是否在指定地图
格式: IsOnMap M 参数一M为地图代码.意为当前人物是否在M这个地图上.
;==========================================
[@OnMap]
Leg / Blue
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[LEG引擎]杀人触发的地图参数
功能: 新增一个杀人触发的地图参数KillFunc(X).人物在该地图杀人.将触发QMapEnent-0.txt的[@KillPlay数字]节.人物在该地图杀怪.将触发QMapEnent-0.txt的[@KillPlayMon数字]节(宝宝杀人杀怪有效,秒杀除外)
示例:
;=========================================...
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加NPC命令控制人物下线是否自动脱机
功能:
增加NPC命令控制人物下线是否自动脱机,如下:
示例:
此命令只为NPC命令!可以放在任何脚本里使用!建议放在登陆脚本里进行执行!
Leg / Blue
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[LEG引擎]增加地图禁止使用物品限制
功能:
增加地图禁止使用物品限制,如下:
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MIR200文件下地图配置文件里[MAPINFO.TXT]
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[LEG引擎]检测是不是正在攻城期间
功能: 检测是不是正在攻城期间!使用此命令可以实现不少大家需要的功能
示例:
[@MAIN]
#IF
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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