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LEG脚本
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Administrator
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[LEG引擎]十点触发攻城战结束脚本示例
功能: 攻城结束后所有在线人员将触发 QFunction-0.txt 中的 @WallWarStopFunc 段.大家游戏攻城结束应该都在10点吧.?哈哈.
示例:
;==========================================
[@WallWarStopFunc]
Leg / Blue
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Administrator
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[LEG引擎]杀人者变量
功能: 可读取杀人者的人物名
格式: <$KILLER>
;==========================================
[@PlayDie]
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加人物和英雄部分触发功能
功能:
英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp
人物内功升级触发QFunction的:@IPLevelUp 英雄为:@HeroIPLevelUp,召唤出英雄:@HeroLogin
示例:
Leg / Blue
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Administrator
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私信
[LEG引擎]增加倚天剑功能
功能:
物品
倚天剑;5;68;15;188;0;0;1880;60000;0;0;0;0;30;60;14;28;13;27;0;60;5000;0;0;0;0;0;;
衣服
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]组队相关的命令
[LEG引擎]组队相关的命令
[!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT ><= 数字 M2 //获取组队人员数量到人物变量M2
[!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap
lv 最少等级, 非空非0数字起作用
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加杀死属下NPC命令
功能:
[!] 增加NPC命令:KILLSLAVENAME 属下名字 //杀死自己指定名字的宝宝
示例:
#if
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加全服滚动公告命令
增加NPC命令:SendScrollMsg 文字 前景色(1~255) 背景色(1~255)
例:
====================================================
[@确定]
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加切换攻击模式的功能
功能:
增加NPC命令:CHANGEATTACKMODE 数字(0~6) //切换攻击模式 0=全体 1=和平 2=夫妻 3=师徒 4=编组 5=行会 6=善恶
示例:
#if
Leg / Blue
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Administrator
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私信
[LEG引擎]增加内力恢复物品的设置
功能:
增加内力恢复物品
示例:
增加物品: stdmode=2 shape=13 duramax=恢复内力值
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加改变摆摊外观类型NPC命令
功能:
[!] 增加GM命令:StallLooks 数字(0,1,2) //改变摆摊外观类型
示例:
由于是GM命令我们要用NPC执行GM命令所以要带上 Gmexecute
Leg / Blue
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Administrator
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私信
[LEG引擎]增加装备绑定帐号功能
功能:
装备绑定帐号功能:
[!] Envir目录下的AllowBindNameList.txt为允许绑定的装备列表,每行一个装备名字,编辑后可在M2菜单重新加载
[!] 绑定装备的控制在 功能设置->全局设置
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]装备增加暴击属性的设置
[+] 装备增加暴击属性,例:@Supermake 1 8 2
@Supermake 1 8 2
@SupermakE为GM改变装备属性的命令
1是 装备类型 比如手镯项链等
Leg / Blue
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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