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GEE脚本
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[GEE引擎]延时执行指定的脚本设置
[GEE引擎]延时执行指定的脚本设置
延时执行指定的脚本.
DelayCall S Label (S单位毫秒, Label是需要跳转的脚本段)
#IF
Hge / Gee
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Administrator
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[GEE引擎]检测指定范围内人物数量的脚本命令
[GEE引擎]检测指定范围内人物数量的脚本命令
功能: 检测指定范围内人物数量
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>= <) 数量
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物被踢次数的脚本格式
[GEE引擎]检查人物被踢次数的脚本格式
检查人物被踢次数.
#IF
CheckNumOfKick 3
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物杀死怪物的名字的脚本示例
[GEE引擎]检查人物杀死怪物的名字的脚本示例
功能:检查人物杀死怪物的名字
格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1)
说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1.
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测人物是否在指定范围之内的脚本示例
[GEE引擎]检测人物是否在指定范围之内的脚本示例
功能: 检测人物是否在指定范围之内
格式: CheckHumInRange 地图 坐标X 坐标Y 范围(0 -- 500)
说明: 地图=Self时表示当前地图.
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送的脚本命令
[GEE引擎]检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送的脚本命令
检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送
#IF
CheckRecall 人物名字
Hge / Gee
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Administrator
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[GEE引擎]检查是被怪物还是人物杀死的的脚本命令
[GEE引擎]检查是被怪物还是人物杀死的的脚本命令
检查是被怪物还是人物杀死的.
#IF
KillByHum
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[GEE引擎]检查一个坐标范围内怪物数量的脚本命令
[GEE引擎]检查一个坐标范围内怪物数量的脚本命令
功能: 可以检查一个坐标范围内怪物数量。
格式:
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查在线最高攻击,魔法,道术,防御,PK值的脚本示例
[GEE引擎]检查在线最高攻击,魔法,道术,防御,PK值的脚本示例
检查在线最高攻击,魔法,道术,防御,PK值
#if
IsHigh L
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查正在穿身上装备的名字的脚本格式
[GEE引擎]检查正在穿身上装备的名字的脚本格式
检查正在穿身上装备的名字.
格式: CheckTakeOnItem 物品名字
#IF
Hge / Gee
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Administrator
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[GEE引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字的脚本格式
[GEE引擎]检查正在被自己攻击的怪物的名字的脚本格式
说明: 检查正在被自己攻击的怪物的名字.
注意: 地图参数中加入 HITMON(@XXX)
Q-Function0.txt中
Hge / Gee
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