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GEE脚本
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[GEE引擎]用脚本命令检测字符串长度命令
[GEE引擎]用脚本命令检测字符串长度命令
功能: 检测字符串长度命令
格式: CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
说明:一个汉字位数为2, "》"也为2个字符
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查玩家所带宠物的数量的脚本示例
[GEE引擎]检查玩家所带宠物的数量的脚本示例
功能: 可以检查玩家所带宠物的数量。
格式:
CHECKSLAVECOUNT 控制符 <.=.> 数量< FONT>
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查宝宝的等级的脚本示例
[GEE引擎]检查宝宝的等级的脚本示例
脚本功能:
检查宝宝的等级。
命令格式:
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查当前地图中的人物是否属于同一行会的脚本参考
[GEE引擎]检查当前地图中的人物是否属于同一行会的脚本参考
检查当前地图中的人物是否属于同一行会
格式: MapHumIsSameGuild 是否忽略没有加人行会的人物(0-1)
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测人物宝宝名字 的脚本格式
[GEE引擎]检测人物宝宝名字 的脚本格式
功能:
检测人物宝宝名字
格式:
Hge / Gee
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[GEE引擎]检查人物的荣誉值的脚本格式
[GEE引擎]检查人物的荣誉值的脚本格式
格式: CHECKGAMEGLORY (<,>,=) 值
[@Main]
#IF
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[GEE引擎]毒素武器的使用方法
[GEE引擎]毒素武器的使用方法
使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt
格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间
成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测被自己杀死的宝宝的名字的使用方法
[GEE引擎]检测被自己杀死的宝宝的名字的使用方法
检测被自己杀死的宝宝的名字.
注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝.
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测当前目标类型的命令格式
[GEE引擎]检测当前目标类型的命令格式
格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值
该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用
[@MagicStruck]
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[GEE引擎]检测地图范围怪物数量的命令
[GEE引擎]检测地图范围怪物数量的命令
格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图名称 怪物名称 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
[@main]
#IF
Hge / Gee
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[GEE引擎]检测地图假人数量的脚本命令
[GEE引擎]检测地图假人数量的脚本命令
CHECKMAPDUMMYCOUNT,检测地图假人数量
格式:检测地图假人数量 地图 (< > =)
例子:
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[GEE引擎]检测地图相同怪物数量的脚本命令
[GEE引擎]检测地图相同怪物数量的脚本命令
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(<,>,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(0=检测数字,1=不检测数字)
[@Main]
#IF
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