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GEE脚本
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[GEE引擎]如何在地图上放物品
[GEE引擎]如何在地图上放物品
格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(此时间不受M2上的爆物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3)
[@main]
#IF
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[GEE引擎]自动穿装备和取装备的脚本命令
[GEE引擎]自动穿装备和取装备的脚本命令
自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.
例子:
;自动穿装备
Hge / Gee
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[GEE引擎]调整人物会员等级的脚本示例
[GEE引擎]调整人物会员等级的脚本示例
功能: 调整人物会员等级。
格式: SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535)
;==========================================
Hge / Gee
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[GEE引擎]调整人物会员类型的脚本示例
[GEE引擎]调整人物会员类型的脚本示例
功能: 调整人物会员类型。
格式: SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535)
;==========================================
Hge / Gee
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[GEE引擎]装备升级的详解说明
[GEE引擎]装备升级的详解说明
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
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[GEE引擎]调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币
[GEE引擎]调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币
功能: 调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币(可用来做会员时间用)。
格式: GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100)
;==========================================
Hge / Gee
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[GEE引擎]自定义变量按变量值大小排序的脚本例子
[GEE引擎]自定义变量按变量值大小排序的脚本例子
SortVarToList
功能:
自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)
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[GEE引擎]自定义变量功能的脚本设置方法
[GEE引擎]自定义变量功能的脚本设置方法
功能: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制
使用方法: 三个步骤: 1、首先要声明变量 2、读取变量 3、保存变量
该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量...
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[GEE引擎]新游戏点的设置方法
[GEE引擎]新游戏点的设置方法
新游戏点
检测命令 CHECKGAMEGOLDEX 检测符(<,>,=) 值
操作命令 GAMEGOLDEX 操作符(+,-,=) 值
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[GEE引擎]增加人物名在列表中的脚本示例
[GEE引擎]增加人物名在列表中的脚本示例
功能:
增加人物名在列表中
格式:
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[GEE引擎]修改物品的附加属性值 的设置方法
[GEE引擎]修改物品的附加属性值 的设置方法
功能: 修改物品的附加属性值
格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值
修改英雄物品的附加属性值命...
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[GEE引擎]脚本召唤宝宝的设置方法
[GEE引擎]脚本召唤宝宝的设置方法
功能: 脚本召唤宝宝。
格式:
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7) 所属技能
Hge / Gee
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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