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GEE脚本
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[GEE引擎]悬浮框自定义属性使用说明书
[GEE引擎]悬浮框自定义属性使用说明书
自定义属性说明书
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。
Hge / Gee
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[GEE引擎]自定义装备进度条说明书
[GEE引擎]自定义装备进度条说明书
自定义装备进度条说明书
功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
显示位置:显示在升级星星的下一行
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[GEE引擎]怪物自定义显示大血条的设置方法
[GEE引擎]怪物自定义显示大血条的设置方法
设置指定怪物大血条显示,注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标!!!
说明:
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonHPProgress.txt 设置怪物血条
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[GEE引擎]发型设置是否显示
[GEE引擎]发型设置是否显示
DB控制不显示人物内观和外观发型
DB数据库字段:expand5
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型
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[GEE引擎]脚本命令将数字转换为图片显示
[GEE引擎]脚本命令将数字转换为图片显示
功能: 脚本命令将数字转换为图片显示.
格式:
脚本命令将数字转换为图片显示:
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[GEE引擎]佩戴装备触发指定技能的详解
[GEE引擎]佩戴装备触发指定技能的详解
佩戴装备触发指定技能
功能:佩戴装备触发技能设置参数
格式:无
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[GEE引擎]如何调整宝宝攻击人物的威力倍率
[GEE引擎]如何调整宝宝攻击人物的威力倍率
调整宝宝攻击人物的威力倍率
命令格式:
SetSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
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[GEE引擎]自定义进度条和自定义属性示例脚本
[GEE引擎]自定义进度条和自定义属性示例脚本
自定义进度条和自定义属性示例脚本
[@main]
#SAY
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[GEE引擎]脚本设置杀怪爆率倍数
[GEE引擎]脚本设置杀怪爆率倍数
功能:
设置杀怪爆率倍数
格式:
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[GEE引擎]对捡取的物品进行关联的脚本命令
[GEE引擎]对捡取的物品进行关联的脚本命令
对捡取的物品进行关联 LINKPICKUPITEM
刷新关联物品UpdateItem
[@PickUpItems10]
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[GEE引擎]装备改名后的名字变量详解
[GEE引擎]装备改名后的名字变量详解
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
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[GEE引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解
[GEE引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解
增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家...
Hge / Gee
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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