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标签
HERO脚本
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[HERO引擎]用于调整控件窗口的高度和宽度的方法示例
功能: 用于调整控件窗口的高度和宽度
格式: {$控件名.Width}=[+/-数值,0/1] {$控件名.Height}=[+/-数值,0/1]
说明: +/-数值,不带+/-号表示新的值,带:+/-表示在原来基础上增加或减少的值;
0/1表示该控件下的子控件是否跟随改变位置(0或不写为不改变,1为改变)
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[HERO引擎]自定义怪物系统的说明
功能:自定义怪物系统 添加自定义怪物的步骤:
1.将自定义怪物素材添加到客户端Data文件夹下的MonXX.wil中。
2.在怪物数据库中添加怪物数据,Race编号为156,RaceImg编号为156,Appr为(XX-1)*10+(在MonXX.wil中是第几个怪物-1),其它字段根据自己需要来设...
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[HERO引擎]取某个控件当前的值并存入变量的说明介绍
功能: 取某个控件当前的值并存入变量(S,N)
说明: Label, Edit, Button,PopupMenu 中的文本存入S变量;
CheckBox, Radio 等按钮是否选中存入N变量: 0:未选中, 1:选中
注意: 先在GUI编辑器里mir.GUI\ControlEngine9新建一个窗口ImageForm1,在ImageForm1窗口下建...
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[HERO引擎]系统机器人脚本实例
功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录:
\Envir\Robot_def\ 相关文件:
\Envir\Robot.txt 机器人配置文件
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件
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[HERO引擎]控制某个控件显示或隐藏的方法
功能:控制某个控件显示或隐藏
格式:{$控件名.visible}=[参数]
说明:等号右边参数为0 或 False 时,为隐藏; 为1 或 True时, 为显示;
示例: 先在GUI编辑器里mir.GUI\ControlEngine9新建一个窗口ImageForm1,在ImageForm1窗口下建立一个ImageButton1和一个Edit1...
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[HERO引擎]改变子控件所属主控件的方法
功能:改变子控件所属主控件
格式:{$控件名.MoveOut}=[主控件名,X,Y]
说明:主控件名为 $控件名 新的主控件名称,如不写则为当前游戏主窗口, X Y为控件在新主控件坐标位置(以新控件的左上角为原点); 如不设置坐标, 则X,Y 都填写 -1;
示例:
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[HERO引擎]兼容命令相关介绍
系统变量类型 详细说明
参数列表
变量
取值范围
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[HERO引擎]如何检测行会人数附加上限
▲功能:
检测行会人数附加上限
▲格式:
CheckAddGuildMemberCount 操作符(> = <) 数量(0--1000)
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[HERO引擎]检测装备的附加属性总和的脚本命令
▲功能:
检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
▲格式:
CheckItemAddValueEx 位置(0-12) 操作符(> = <) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)
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[HERO引擎]如何检测当前物品是否已经绑定
▲功能:
检测当前物品是否已经绑定. 专用登录器.
▲格式:
CheckItemBind 位置(0-12)
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[HERO引擎]改变控件在游戏里是否可以拖动的方法
功能:改变控件在游戏里是否可以拖动
格式:{$控件名.Float}=[0/1]
说明:0表示设置为不允许拖动, 1表示设置为可以拖动
示例: {$DBotMission.Float}=[1]\
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