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标签
HERO脚本
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3年前更新
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[HERO引擎]脚本中使用图标功能静态讲解
功能:脚本中使用图标功能
格式:<Img:N:F:X:Y/@Label> N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7..27
0=Icon.wil
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[HERO引擎]设置控件执行相关命令
功能:设置控件执行相关命令
格式:{$控件名称}=[!Clear]
示例:
先在GUI编辑器里mir.GUI\ControlEngine9
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[HERO引擎]发送屏幕中间大字体消息的脚本示例
发送屏幕中间大字体消息
脚本命令: SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人
字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制
1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
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[HERO引擎]关闭指定窗口的说明
格式:CloseForm GUI名称\ControlEngine名称\窗口名称
说明:关闭已经打开的GUI窗口.使用OpenForm打开的窗口,不再使用时务必使用此命令关闭。
示例:
[@关闭英雄评定窗口]
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[HERO引擎]设置点击控件触发脚本的示例
功能:点击控件触发脚本
格式:{$控件名称}=[@脚本标签]\
示例:
先在GUI编辑器里mir.GUI\ControlEngine9新建一个窗口ImageForm1,
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[HERO引擎]打开一个主窗口的脚本开发
功能:打开一个主窗口
OpenForm?2种格式:
1. OpenForm GUI名称\ControlEngine名称\Form名称 nPos nMode
?nPos:打开的窗口在游戏画面中的位置:0=居中,1=左上,2=左中,3=左下,4=中上,5=居中,6=中下,7=右上,8=右中,9=右下;默认值为0;
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[HERO引擎]检测是否被怪物所杀的脚本方法
▲功能:
检测是否被怪物所杀
▲格式:
KillByMon
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[HERO引擎]设置控件标题的格式示例
格式:{$控件名称}=[标题1]
注意:先在GUI编辑器里mir.GUI\ControlEngine9新建一个窗口ImageForm1,在ImageForm1窗口下建立一个ImageButton1
示例:
[@main]
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[HERO引擎]仿官方屏幕公告的脚本示例
仿官方屏幕公告
屏幕显示信息分个人和全局
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人
字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
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[HERO引擎]新加对话框美化规则命令及函数
功能: 新加对话框美化规则命令及函数
&!LINESET/B/U/SCOLOR=245/AUTOCOLOR=245,250/BTNAUTOCOLOR=245,
250!& &(/B/U/AUTOCOLOR=245,250/SCOLOR=245)&
<家园军政/@军政> <家园建设/@建设> <招募军队/@招募> <调兵遣将/@...
Hero / Gob
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Administrator
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[HERO引擎]如何检测字符串长度命令
▲功能:
检测字符串长度命令
▲格式:
CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
Hero / Gob
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