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HERO脚本
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[HERO引擎]给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格的操作方法
[HERO引擎]给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格的操作方法
功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.
格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)
说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面
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[HERO引擎]排序在线人物自定义变量
[HERO引擎]排序在线人物自定义变量
功能: 排序在线人物自定义变量.
格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径
说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.
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[HERO引擎]如何改变人物宝宝名字颜色
[HERO引擎]如何改变人物宝宝名字颜色
功能: 改变人物宝宝名字颜色.
格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)
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[HERO引擎]如何写入指定文本文件
[HERO引擎]如何写入指定文本文件
功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.
格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535)
#IF
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[HERO引擎]改变物品的持久的脚本命令
[HERO引擎]改变物品的持久的脚本命令
功能: 修改指定位置装备的当前最大持久.
格式: ChangeItemDura 装备位置(0-12) 操作符(+,-,=) 持久(0-65000) 当前持久大于最大持久时是否改变当前支持(0-1)
#IF
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[HERO引擎]指定宝宝立即叛变的脚本命令
[HERO引擎]指定宝宝立即叛变的脚本命令
功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令
格式: GetCallMob 宝宝名字
#act
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[HERO引擎] 检查一个坐标范围内怪物数量的命令格式
[HERO引擎] 检查一个坐标范围内怪物数量的命令格式
▲功能:
可以检查一个坐标范围内怪物数量。
▲格式:
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[HERO引擎]改变人物当前模式的脚本命令
[HERO引擎]改变人物当前模式的脚本命令
改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速...
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[HERO引擎]取消延时执行脚本
[HERO引擎]取消延时执行脚本
功能: 取消延时执行脚本
格式: ClearDelayGoto 编号(0-1)
说明: 0时清除DelayCall,1时清除DelayGoto,默认等于0
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[HERO引擎]读取文本文件中的内容到变量中的方法
[HERO引擎]读取文本文件中的内容到变量中的方法
功能: 读取文本文件中的内容到变量中.
格式: GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2
说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式: 人物1:10 人物2:20
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[HERO引擎]如何改变人物公聊时的文字信息颜色
[HERO引擎]如何改变人物公聊时的文字信息颜色
功能: 改变人物公聊时的文字信息颜色.
格式: ChangeHearMsgColor 时间(分钟) 颜色(0-255)
;人物说话信息蓝色显示
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