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标签
LEG脚本
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Administrator
3年前更新
186次阅读
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[LEG引擎]增加元气物品DB
功能:
增加元气物品DB 既人物HP和MP中间那条黄色气血 此物品为补偿中间黄色气血
示例:
元气大还丹;0;3;1;0;0;0;1224;1;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
215次阅读
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私信
[LEG引擎]增加开宝箱功能的设置方法
功能:
增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,
格式见附件BoxItem.txt,
文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
Leg / Blue
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3年前更新
212次阅读
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[LEG引擎]增加三职业英雄怪
功能:
增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄
功能基于RACE=60人型怪基础上,
增加:
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
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[LEG引擎]增加新的检测怪物命令
功能:
增加新的检测怪物命令
CHECKRANGEMONCOUNT K004 51 43 3 > 0 //检查K004(51:43)范围3之内的怪物数量是否>0,K004=SELF时,检测自己当前地图
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SE...
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
179次阅读
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[LEG引擎] 英雄转换职业
功能: 转换职业。
格式: H.CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
;==========================================
;转职业为武士
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
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[LEG引擎]扩展英雄NPC命令执行示例
功能:
扩展英雄NPC命令执行
示例:
#IF
Leg / Blue
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3年前更新
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[LEG引擎]调整英雄游戏点
功能: 调整英雄游戏点。
格式: H.GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT>
;==========================================
;设置英雄游戏点
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
201次阅读
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[LEG引擎]更改英雄颜色
功能: 更改英雄颜色。
格式:
H.CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)
;==========================================
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
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私信
[LEG引擎]增加NPC命令:ChangeRangeMonPos
功能:
增加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y
示例:
#IF
Leg / Blue
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Administrator
3年前更新
199次阅读
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[LEG引擎]增加脚本命令ReadRandomStr
功能:
增加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中
示例:
格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\颜色.txt S15
Leg / Blue
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Administrator
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[LEG引擎]增加新的任物怪
功能:
增加RACE=108任务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,自动计算路点,适合任何地图
RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击
示例:
Leg / Blue
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