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标签
LEG脚本
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Administrator
3年前更新
201次阅读
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[LEG引擎]增加打开卧龙笔记的NPC命令
功能:
格式:
OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用
参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录
Leg / Blue
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[LEG引擎]改进SENDMSG喊话类型
功能:
改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
示例:
#IF
Leg / Blue
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3年前更新
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[LEG引擎]套装触发后可以提身人物自身状态
功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]增加NPC命令打开宝箱
功能:
增加NPC命令打开宝箱
增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
示例:
Leg / Blue
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私信
[LEG引擎]脚本增加人物的属性点
功能:
由于使用专用登陆器人物的属性点被限制不能增加,现在改为脚本增加人物的属性点!!参照如下:
示例:
[@AdjusBonus]
Leg / Blue
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3年前更新
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私信
[LEG引擎]增加庄园寄卖系统
功能:
1、GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
2、GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
3、OPENYBDEA...
Leg / Blue
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[LEG引擎]用普通登陆器召唤其他的角色做英雄的办法
功能:
增加以下功能,参考脚本(适合普通登陆器,但不完美):
用普通登陆器召唤其他的角色做英雄的办法
示例:
Leg / Blue
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[LEG引擎] 英雄装备属性升级
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式
Leg / Blue
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3年前更新
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[LEG引擎] 支持英雄个人变量操作的示例
功能:
支持英雄个人变量操作
示例:
[@1]
Leg / Blue
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[LEG引擎] 英雄增加个人定时功能类似机器人
功能:
增加个人定时功能类似机器人!
英雄个人定时器系统,格式:H.SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
Leg / Blue
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3年前更新
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[LEG引擎] 英雄召唤指定怪物为宝宝
功能: 脚本召唤宝宝。
格式:
RECALLMOB 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)
;==========================================
Leg / Blue
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