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LEG脚本
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Administrator
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[LEG引擎]支持减少技能时间装备
非武器类减少技能冷却时间属性:Source=11,Reserved=减少值,单位:秒 //技能包括:连击技能,龙神技能,合击技能等
Leg / Blue
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[LEG引擎]修改并改进的命令CheckHP.CheckMP用于检测人物血量、魔法值
功能: 修改并改进的命令CheckHP.CheckMP用于检测人物血量、魔法值
格式: CheckHP 控制符 nMin 控制符 nMax nMin为人物当前HP的百分比.nMax为人物最大HP值
;==========================================
[@CheckHP]
Leg / Blue
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[LEG引擎]支持装备增加HP MP功能
Stditem.DB 增加2项属性:HP和MP;填写1,实际+100点,使用HeroDB转换工具(2011-11-19).exe转换Stditem.DB到最新版,否则出错。
Leg / Blue
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[LEG引擎]装备增加发光属性
[+] 装备增加暴击属性,例:@Supermake 8 23 2
StdItems.DB 需增加装备是否发光字段:Shine=0~5
@Supermake 8 23 2
@SupermakE为GM改变装备属性的命令
Leg / Blue
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[LEG引擎]支持龙神技能
[+] 首饰类Shape=197,可以获得龙神之怒技能,Anicount=0~10是戒指等级 //技能参数可以到技能面版调节
多个首饰:1、可以增加龙神之怒技能等级和增加戒指等级。
2、龙神之怒技能等级可以增加[龙化]状态持久时间。
3、戒指综合等级越高,附加伤害也越多,龙神...
Leg / Blue
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[LEG引擎]神密人地图的设置方法
[+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式
括号里的第1参数: //第1参数非0,则本地图的人物,英雄HP将以百分比显示。
01 禁止说话
02 禁止名字变色
Leg / Blue
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[LEG引擎]自动召唤英雄
[LEG引擎]自动召唤英雄
RecallHero //召唤英雄,参数不为空时回收英雄
例子:
[@自动召唤出英雄]
Leg / Blue
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[LEG引擎]支持狐狸洞怪物
黑狐;162;113;320;60;0;80;4800;0;60;40;70;100;30;0;40;50;800;1;0;1250;10000;;;; //战,刺杀
赤狐;163;114;321;90;0;80;2800;0;40;70;60;110;40;0;40;50;600;1;0;1350;10000;;;; //法,吸MP,有几率群攻
素狐;164;115;322;90;0;80;3800;0;30;50;40;80;40;0...
Leg / Blue
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[LEG引擎]十点触发攻城战结束脚本示例
功能: 攻城结束后所有在线人员将触发 QFunction-0.txt 中的 @WallWarStopFunc 段.大家游戏攻城结束应该都在10点吧.?哈哈.
示例:
;==========================================
[@WallWarStopFunc]
Leg / Blue
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Administrator
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[LEG引擎]杀人者变量
功能: 可读取杀人者的人物名
格式: <$KILLER>
;==========================================
[@PlayDie]
Leg / Blue
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[LEG引擎]扩展Give命令的设置方法
扩展Give命令:
物品名 数量 属性位置 属性值 (普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Give 霸者之刃 1 0 0 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11...
Leg / Blue
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