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LEG脚本
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[LEG引擎]雪域怪物的功能介绍示例
功能:
增加对MON25.WIL、MON27.WIL、MON28.WIL支持,怪物部分细节DB,请自行修改
示例:
灵魂收割者;122;25;240;80;1;100;32000;0;150;140;580;680;300;0;15;24;300;1;0;600;800000;1;0;200000;
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1年前更新
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[LEG引擎]如何使原来数据库里的武器加速
由于数据库格式有些改变.原数据库里组合数据字段会有所变化.大家按以下规则改一下数据就行了
武器5.6
AC2 准确
MAC2 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加.点数为 x - 10 = 1
Leg / Blue
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[LEG引擎]双击触发脚本物品
功能:
增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。
Anicount=XXX 数字 将触发 QFunction-0.txt 对应[@STDMODEFUNCXXX]
示例:
Leg / Blue
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[LEG引擎]押镖系统设计的镖车功能介绍
功能:
押镖系统设计的镖车
Monster.DB:
普通镖车;54;19;290;40;0;100;6000;150;45;45;45;45;45;45;10;20;1200;1;0;1000;0;0;0;0;
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[LEG引擎]如何将武器设置成吸血武器
功能: 可将武器设置成吸血武器
用法: 在物品数据库中.将武器Anicount字段设为:138 吸血量为武器的重量(如重量为10.即每刀吸血10点)
Leg / Blue
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[LEG引擎]烟花效果设置示例
功能:
烟花效果设置
示例:
物品DB库DB:
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[LEG引擎]雪域相关部分怪物支持新的攻击效果
支持新的攻击效果
名称 race raceimg appr attack_spd(参考)
雪域战将 126 27 250 900
雪域侍卫 126 28 251 1100
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143次阅读
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[LEG引擎]天地结晶功能的设置介绍
增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)
AA //增加的经验
BB //增加的内功经验
CC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验
Leg / Blue
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1年前更新
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[LEG引擎]内功聚灵珠(连击引擎)
功能:
增加聚灵珠物品,STDMODE=2,SHAPE=11
Stdmode=2,Shape=11的物品(内功聚灵珠),Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
DuraMAX =聚灵珠累计经验设置,万位计算
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1年前更新
192次阅读
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[LEG引擎]组队相关命令脚本示例
[!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT ><= 数字 M2 //获取组队人员数量到人物变量M2
[!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap
lv 最少等级, 非空非0数字起作用
@lab 非空触发QFunction对应节
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1年前更新
125次阅读
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[LEG引擎]强化召唤卷
功能:
强化召唤卷,使用后宝宝可以立即达到Anicuont设置的数字等级,默认是7级
示例:
59;强化召唤卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
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[LEG引擎]增加乾坤玉壁物品
功能:
增加乾坤玉壁物品,STDMODE=2,SHAPE=12
Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
示例:
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寒江孤影、江湖故人,相逢何必曾相识!
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