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HERO脚本
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Administrator
3年前更新
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[HERO引擎]如何增加怪物名称颜色自定义功能
增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:
地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1)
国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
Hero / Gob
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[HERO引擎]可视化仓库的设置方式
可视化仓库
格式:
OpenStorageView 0/1 X Y
OpenStorageView 1 打开无限仓库(可视)
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[HERO引擎]当前人物设置成为新国王的示例
功能:当前人物设置成为新国王
格式:当前人物和之前在线国王均会执行QManage.txt中@HCall脚本段
示例:
[@HCALL]
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]把指定人物从国家中踢出的示例
功能:把指定人物从国家中踢出
示例:
#IF
IsKing
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]如何设置国家的名字
功能:设置国家的名字
示例:
#IF
#ACT
Hero / Gob
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[HERO引擎]如何检查人物是否是国王
功能:检查人物是否是国王
格式:IsKing 国家编号(1-100)
说明:加参数时检查是否是某国国王
示例:
Hero / Gob
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私信
[HERO引擎]如何检查国库资金数量
功能:检查国库资金数量
示例:
#IF
CheckNationGold > 1000
Hero / Gob
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Administrator
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[HERO引擎]简装功能讲解
▲功能: 游戏所有装备或怪物外观显示为统一外观,屏蔽各种特效。
▲说明: M2设置:客户端设置-其它控制-简装显示,可以设置外观编号. 游戏内挂:基本-其它设置,可以设置是否启用.
Hero / Gob
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Administrator
3年前更新
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私信
[HERO引擎]斗笠、面巾的运用方法
斗笠、面巾 说明:斗笠实际上跟面巾是一样的,可以自己给面巾设置一个空外观就行了
StdMode = 16
Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
Shape 0~7 Hair2
Hero / Gob
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Administrator
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私信
[HERO引擎]任务系统说明
任务系统说明 新任务系统支持树形标识号分类显示(同时兼容hero模式的任务系统) ;QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login]
树形格式: #号开头,然后数字代表树的分支标识号,如: <#0 主线任务> <#1 主线...
Hero / Gob
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Administrator
3年前更新
179次阅读
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私信
[HERO引擎]NPC外观设置
NPC外观设置
HxM2支持的部分新NPC外观
35--40:
天下第一(石像)
Hero / Gob
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