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HERO脚本
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Administrator
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[HERO引擎]爆率调整功能的运用方法
功能:
设置杀怪爆率倍数
格式:
KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(1-65535)
Hero / Gob
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[HERO引擎]登录点安全区
功能: 登录点安全区
配置文件: StartPoint.txt
文件格式:
;地图号
Hero / Gob
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[HERO引擎]时装 马牌 军鼓等的介绍
功能:时装
说明:跟普通衣服都一样,只是分类号不同而已
1:时装衣服DB设置:StdMode=66为男衣服 67为女衣服,位置代码:18,变量名为:<$SDRESS> <$FASHION>.
2:时装武器设置:StdMode=68、69为武器 , 位置代码:19,变量名为:<$SWEAPON>.
Hero / Gob
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[HERO引擎]如何检测自身血量百分比
检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
Hero / Gob
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[HERO引擎]个人商店脚本示例
说明: 老的摆摊和新的个人商店系统二选一,在M2功能设置-摆摊寄售里选择。另外使用该商铺需要增加地图参数ALLOWUSEMYSHOP。 个人商店数据保存在\Mir200\Envir\UserData下。GUI界面DGameShopDlg,DMyShopDlg,DUserShopDlg存放在Deal.GUI下 点击我的店铺,如果...
Hero / Gob
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[HERO引擎]称号功能的脚本演示
功能:称号功能
说明:只有合击版和连击版界面可以使用,界面显示相关可以自行调整GUI
步骤:
第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),
Hero / Gob
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[HERO引擎]变量传递命令
变量传递命令: 设置指定人物的变量值: SetHumVar 对方的名字 对方的变量 值 获取指定人物的变量 到 自己的变量中: GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量
变量传递脚本示例:
[@main]
你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\
Hero / Gob
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[HERO引擎]物品备注设置方法
物品备注 M2列表信息-物品备注,客户端data文件夹下Sky_Itemdesc.dat
说明: 支持自定义字体颜色,添加分割线,支持PlayImg,Img,LOOKS显示图片动画等
示例: 倚天剑=254/[十级神品附加属性]\-/\251/[潜影]:移动速度? +500%\251/[残暴]:攻击速度? +500%\251/[怒霊...
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[HERO引擎]NPC对话框调用功能脚本示例
功能:NPC对话框调用功能
示例: QUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除) CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) ><= 检查数值(0-255) GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14) 注:当属性位置=14时,得到的变量...
Hero / Gob
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[HERO引擎]增加OK框脚本命令
功能:增加OK框脚本命令
说明: BagItemIntoBox 物品名称 OK框编号(0~7) , 把包裹中的物品放入OK框中
Hero / Gob
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Administrator
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[HERO引擎]如何检测英雄的伤害
▲说明:
检测英雄的伤害
格式:
CheckHeroSuckDamage 操作符(>= <)数量(1-2000000000)
Hero / Gob
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